2)第二十五章 选取任务_装载模块系统的灵魂术师
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  徒期能够制作出来,针对肉体的药剂,又太廉价了,底层集市流通着大量这种低劣的药剂。

  赫洛想参上一手,成本会大大提升,得不偿失。

  毕竟大部分学徒的前期需求,只是最基础的——提升身体素质。

  而制造伪魂器...说实话,赫洛也想,但现实很残酷。

  钱真的不够!

  退而求其次,他拥抱了机械。

  花费了30枚灵魂币,订阅了一门【初阶工程学】,再耗费大量材料,掌握【特斯拉手雷】制作技术。

  投掷一枚带电手雷,进入其范围的敌人都会遭到电击,可能形成麻痹效果。

  这也是填补赫洛魂术架构的一环,伤害魂术前摇时间太长,为了限制对方的行动,用【特斯拉手雷】最合适不过了。

  而在扔出去的一刻,【指数爆炸】的增幅绝对能给对方一个惊喜!

  赫洛计算了一下成本,差不多5枚灵魂币能制造出一枚手雷,而他现在,算上研发成本,总共消耗了90枚灵魂币,才得到了三枚手雷。

  掏空全部家底,赫洛算是有了攻伐的手段。

  至于保命?

  他不慌的。

  这段时间也不都是付出,虽然学徒期的七个楼层内,赫洛无法收获死亡掉落的模块,但还是能收集到一些【灵魂碎屑】。

  日积月累之下,也让赫洛有足够的余额帮助升级模块,【体魄】+3让他有了一丝血牛的底子。

  【赫洛】

  【所属高塔】:(月亮高塔)

  【体系】:(混乱体系)

  【灵魂回路】:【指数爆炸】(消耗魂能增幅,效果为指数函数的“爆炸性“增长)

  【魂能】:36刻度

  【魂能特性】:【扭曲特性】

  【魂术】:日常基础魂术

  (月能爆炸):聚合月能,灵魂引燃爆炸

  (扭曲操控):混乱魂术前置要求,操控扭曲特性

  【初阶工程学】:(特斯拉手雷):投掷一枚带电手雷,进入其范围的敌人都会遭到电击,可能形成麻痹效果。

  【灵魂碎屑,648】

  【体魄】:【振幅效果:体质+3】

  【钢铁充能】:【振幅效果:近战武器威力+2】

  【腐蚀】:【振幅效果:敌方防御-2】

  【新生】:【振幅效果:大幅度强化疗愈效果+2】

  【高塔授课大厅—任务板】

  在第四层的一角,由整面墙壁形成的任务板,吸引了络绎不绝的术师学徒。

  这里有很多位阶术师颁布的悬赏任务。

  一方面是高塔给予学徒赚取灵魂币的机会,另一方面也是省下了位阶术师的时间。

  亲自下场,浪费时间。

  派遣仆役精灵,又搞不定。

  所以这里很多任务,对于术师来说,太鸡肋了。

  而赫洛此刻站在任务板前,开始筛选。

  新进入高塔的学徒,前三年是没有考核要求的,所以很多人更偏保守,喜欢把前期时间,先用在提升魂能刻度和掌握完善魂术上。

  就算是赚取灵魂币,也只会去【底层集市】挑选一些低廉却简单的小任务,俗称兼职,被那些老狐狸们压榨劳动力。

  能够接取任务板上悬赏任务的学徒,大多经历过第一次评定考核。

  很简单的道理,大家都蹲在这,抢夺最简单的任务,例如采摘草药,虽然报酬很少,但架不住省时省力啊。

  而难一些的,例如禁地探索,清扫魂兽巢穴等等。

  需要术师学徒拥有稍微完整的魂术构架,不说完成能独立完成任务,能够组队互相配合完成,开发灵魂回路就已经很不错了。

  更何况,随机匹配,谁也不能保证,不会遇上猪队友。

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