御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察,感知越高的人,发现即将降临危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,比如一些士兵,对危机提前做出预判,躲过子弹等等。感知同时会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也有用不俗的感知来压制敌人。
注意:当敌人的感知与你的感知相近,或者高过你,你的预判感觉会被削弱甚至被抵消,如果敌人的感知与你相比过高,那么将会产生压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
智慧:16点(5)智慧决定了你的精神力上限,精神力恢复速度,直观来说决定你释放技能的次数。你的最大MP值=智慧X10。
方云此时的MP值=160。
智力:15点(5)智力对你的能量威力有加成作用,并且直接决定了你能力的暴击率。
魅力:19点(5)魅力是外表,气质,口才,亲和力等等能力的统称,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物交流,更多几率学习各种神奇的能力,成功的降低剧情人物对你的攻击率,更有可能让剧情人物对你产生好感度,除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此能力有额外加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
幸运:???(隐藏属性,不得查看。)
被动技能:真实幸运Lv7级。
(评价:你父母为了你这个新生儿绝对付出很大的代价,相信我,有了这个真是幸运,你真的会很走运。)
当你置身于杀戮空间的时候,(HP恢复速度=(体力/2)每分钟)你的当前生命值为100点,(MP恢复速度=(智慧/3)每分钟)精神力上限为160点。当你的生命值低于2点的时候,行动能力受到影响,生命值低于0点的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕,恶心,疲倦等症状,精神力为0点的时候陷入深度昏迷。
你的身体已经被数据化,无论你是在现实世界还是杀戮空间,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加攻击的暴击几率。当地人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方式进行恢复。通常情况下可以回到杀戮空间进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了治疗能力的契约者可以对其进行救治。
感受着身体上的细微变化,方云耸耸肩心想,如果早就身体数据化了,自己也不会被追杀的这么惨。
更重要的是,数据化的身体,再被攻击头部与胸口等致命地方,将不会出现必杀,虽然会变成暴击,但不能马上死,这就是奇迹。
而且眼角下还出红色的横条与蓝色的横条,分别是生命值槽(HP100点)和精神力槽(MP160点)。
方云看着自己的魅力值,又扫了一眼天赋:亲和。
“我的魅力值与天赋有什么关系?”方云心中默念这句话,果不其然,机械而冷漠的声音在他耳边响起。
“由于你的天赋极其特殊,你的魅力值将直接影响到你天赋的作用。”
方云听到这些话撇撇嘴,一点数据都不曝露出来,用得着他放屁,自己当然知道天赋:亲和与魅力有挂钩的联系。
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