2)51 预热宣传_治愈游戏制作大师
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  怪:“啊?是需要得到傲视平台的批准么?我只是想借着答题之夜多语言版本的发布,预热一波新作而已啊。”

  丁久:“这你误会了。我让你提前告诉我一声的目的是,我们平台可以配合你,加大宣传力度啊!”

  原来丁久是这个意思。

  苏晨好奇:“是这样啊!那你们准备怎么配合呢?”

  丁久:“首先是加快审核速度,答题之夜的多语言版本不是正在上传中么,传完后我会立刻组织审核编辑试玩,争取在晚上八点前审核完毕。”

  “这样一来,你在公布出这个消息后,那些期待多语言版本的玩家,就能够立刻购买下载了。即时性是很重要的。”

  “傲视平台有外服,我们会在外服推荐位上,强烈推荐答题之夜,将影响力尽快扩散出去。只要首日的销量不错,紧接着各种通稿、测评一股脑砸进去,继续扩大影响力。”

  “运营游戏不是一个小工程。运营效果好坏,作用到游戏销量上,可能会有好几倍的差距!”

  苏晨听得一愣一愣的,他发现自己确实考虑不周了,想得没有丁久这种老油条有全面。

  他还有点以往那种小作坊模式,想公布消息就公布,缺少了一点运营意识。

  不过没关系,他会慢慢从中学习得到成长的。

  丁久:“以及新作下班之旅,你打算以什么样的形式公布给玩家?”

  苏晨:“因为游戏还没做完,所以我想的是发布一段实机游玩影片……”

  没想到这个回答立刻遭到了丁久的否定。

  “不行。”

  苏晨讶然:“为什么不行?”

  丁久斩钉截铁:“还没到发布实机影片的时候。通常来说,先发布宣传影片,吊吊玩家的胃口。这是很重要的。”

  苏晨虚心求教:“为什么?”

  丁久:“因为宣传片中透露的信息不多,至少玩家看过后,很难弄清游戏究竟是怎么玩的,他们就会有猜测。一旦玩家们揪着宣传片中的各种细节分析起来了,热度就上来了,相当于免费宣传了。”

  “之后咱们再公布一段新的宣传片,继续炒作热度,吊玩家胃口。等到各种猜测满天飞时,咱们再在游戏发布前,放出去试玩影片,那才能得到事半功倍的效果。”

  苏晨听得心悦诚服:“不愧是老……谋深算的你!学到了学到了!”

  丁久:“所以我才让你提前告知我你的计划。我会为你出谋划策的。你们团队都是游戏设计师,你们缺少运营和宣传方面的意识。”

  苏晨狂点头:“是的是的。”

  丁久:“之后把你原本打算放出去的试玩视频,发送给我吧。我会让专业的剪辑人员,从里面挑些素材,重新剪辑一遍,做些处理,加些效果进去。必须得把玩家唬的一愣一愣的。”

  苏晨:“好嘞!过会就发给您!麻烦了。”

  丁久:“这是我

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