4)第六百四十九章 长篇大论_网游之近战法师
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  绝对不可能调和的。到最后这矛盾共同的宣泄点,只能是制造出这矛盾的源头……当然,我不是说效率练级法有什么过错,因为这种情况本来是可以避免的,但是很遗憾,你们人手不足,导致了这种不利于进一步发展的矛盾出现。而且据我的观察,现如今已经另有一种矛盾产生,就是掌握了效率练级法,却因为练级区人数饱和,反而无法安心练级。这也是一个相当不利于发展的因子,而且同样,如果人手足够,这种情况本来也是可以避免的。”

  “嗯,有点道理。”顾飞点头。

  傲皇像是受到了鼓舞一般,很是高兴,接着道:“另外还有一点,恐怕将是来自于游戏公司方面的压力。效率练级法虽然完全是玩家自行开发的技巧,说白就是一套打怪指南,但据我观察,这其实是一套相对来说比较机械化的打怪方法。这样的打怪方法,初时会因为经验的疯长感到妙趣横生,但当习惯了之后,机械式地重复疲劳度大增,就会产生厌倦心理,对练级产生逃避,那么距离离开游戏也就不会太久了,这一点绝不是游戏公司愿意看到的。还有更重要的一点就是,效率练级法加快了玩家练级的速度,而玩家练级速度提升,意味着游戏进程的加快,而这则更意味着游戏寿命的缩乱。比如原本计划玩家两年升到五十级,因为效率练级法的普及,玩家在一年时间内就到达了五十级,那么这多出来的一年,游戏公司将靠什么手段来吸引玩家继续在游戏里奋斗?如果没有有效的吸引玩家的游戏内容,势必造成大量的玩家流失,所以这明显是加重了游戏公司的工作压力和负担。所以,这种破坏游戏运营节奏的事物,他们肯定不会坐视不理,我估计目前他们应该就已经在对这效率练级法进行暗中的评估,一旦确定有害,肯定会不择手段的想办法抹杀。这可是一笔不可能细水长流的买卖,需要的是不鸣则已,一鸣惊人的气势,一出手,就将效率练级法铺向整个游戏,一次姓地达到利益最大化,这样即便游戏公司进行什么调整,我们的利益损失却已经被降至最低。但如果还像你们现在这样艹作,现在是没事,但再开发三两个练级区时,游戏公司必须会有动作,那时只能眼睁睁着看着大笔的生意不复存在了。”

  傲皇这次没有再停顿,一气把话说完,这是顾飞进游戏以来听到的最长篇的一次论述,他看了眼旁边的百世经纶,好像都已经听得快睡着了。

  傲皇看这两人有点呆呆的样子,以为是被自己的精彩长篇大论给震撼住了,舔了舔了有些发干的嘴唇,意犹未尽地道:“还有……”

  “还有?”顾飞大惊。

  傲皇一看他这反应,感情是已经听得有些听不下去了,连忙改口

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