3)第49章 游戏内容_我创建了scp世界
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  制。

  “我觉得我们不应该太走寻常路。”关理很认真地说。

  “那应该怎么设置?”系统心说你又想搞事,我特么早看透你了!

  “在原版的基础上,加一些彩蛋。”

  原版的胜利机制是什么?

  混分需帮助所有D级全员逃出设施,或者干掉基金会所属的人类。

  九尾狐需帮助所有设施内人员离开设施,或者干掉所有SCPs与混分。

  SCPs需要击杀除混分以外的所有人类。

  如果时间拖得太长,混沌与九尾狐都刷了三队以上,那么游戏会显示平局结束。

  关理不准备更改这些基础的胜利条件,他只想加些彩蛋。

  系统有些不好的预感,“彩蛋?”

  “对,比如说‘核平’结局,再比如说‘SCP公敌’结局,还比如说‘D级崛起’结局……”关理心情颇好地把几个埋在心里很久的想法都扔了出来,“游戏要有意外性,才有意思啊。”

  核平——启动该设施储备的核武器,全员一起阵亡。

  SCP公敌——在游戏以其它方式结束之前,人类方累计杀死SCPs超过三十次。

  D级崛起——以D级人员的身份,死守设施,干死所有来犯者,混分九尾狐基金会SCPs全都是敌人,并且成功活到平局结局的时间。

  还有其它一些乱七八糟的彩蛋设计。

  说起来的确都挺有意思的,但是——

  “你就是想用游戏玩玩家吧,管理员!”

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