2)第211章 打响国际知名度_重生从700万开始
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  ,但星远的公告说预约是有时限的,这下那些没预约的玩家都急了,立马去预约了。

  因为根据那些内测玩家说,预约礼包里的道具,在游戏前期是非常重要的,可以省下不少功夫,谁也不会白白损失这些道具。

  除去这部分新涌入的预约玩家以外,更多的玩家则是注意到了部落冲突公告中的全球同步上线。

  之前星远的游戏都是直接在iPhone商店上线的,从某种意义上来说也是全球同步上线,但是iPhone商店跟代理商代理完全是两个概念。

  更别说部落冲突是在游戏还未上线,就与众多游戏代理商签订了合约,这在华夏游戏史上还是第一次,在此之前从来没有游戏在未上线之前就被各大游戏代理商看中的,这都是那些全球著名的游戏大厂的待遇。

  网友们仿佛已经看到了星远开发的游戏冲出国门,走向世界的样子了。

  一时间,星远在国内互联网界的名声几乎攀升到了顶峰。

  “全球上线,好家伙,以前不管什么电影,游戏发布,咱们都是最后体验的,现在星远开发的手游已经先所有人一步走上国际化了吗?”

  “星远牛逼啊!不过话说回来,全球上线,意味着会有很多国外的玩家,那是不是在部落冲突里可以碰见他们?”

  “不是哦!我听说星远是划分了地区的服务器。”

  “这种战争游戏,以后肯定会开展合区或者跨区战争,我都忍不住想虐外国佬了。”

  “话说你们就这么看好这款游戏?一般这种类型的游戏,都是土豪才能玩的,我们平民跟着起什么哄?”

  “就是,这款游戏明摆着就是土豪专属,你们兴奋个什么。”

  “星远一直以来主打的就是不氪金能体验游戏100%的内容,我玩了星远这么多款游戏都是这样,这款一定也是,我相信星远不会搞那些土豪专属游戏。”

  “我觉得也是,楼上估计是其他游戏厂商派来的水军吧?尽搁这儿尬黑。”

  其实这些玩家不一定就是其他游戏厂商请的水军,也有不少玩家是真的担心部落冲突是一款土豪专属游戏。

  因为以前的那些战争策略游戏最终都会演变成土豪的砸钱大战,有钱就牛逼,这几乎都是一个定律了。

  事实上,部落冲突这种塔防战争策略游戏,一般喜爱它的玩家基本会分为三类:肝帝、氪金、休闲。

  肝帝玩家玩的最累,但也是最忠实上心,最能体验到游戏原始乐趣的,他们甚至会为了建筑升级、造兵时间而去定闹钟,确保不会浪费任何的空闲时间。

  氪金党就不必多说,充钱嘛,升级时间太慢?那就花钱买宝石嘛,一千不够充两千,两千不够充五千,充一万,总会最大程度上解决问题。

  休闲玩家则是纯粹的佛系躺平,他们不过分追求游戏进度,更不会给游戏氪金,玩游戏只是图一乐,这种玩家又被称为服务器蛀虫。

  基本上所有的游戏都是这三类玩家撑起来了的。

  而绝大多数游戏最后都会向氪金玩家妥协,变成充钱就牛逼的游戏。

  但是在部落冲突中,氪金却不会严重影响到游戏平衡。

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