2)第1411章 存储器的利弊_重生之乘风而起
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  力一下子就小了很多。

  对于索尼来说这本身不是第一次低头,之前对抗东芝等竞争企业的VHS,那也是独力扛了十四年,前几年才改弦易辙。

  从那一天起,最好的东西不一定就是市场最欢迎的东西,已经成了索尼人不得不认清的事实。

  何况四叶草的架构并非不好,相反,底层通用操作系统+上层应用的模式,是一种相当先进的模式,可以给索尼先于竞争对手推出产品赢得大量的时间。

  最终,大贺典雄还是强力为久多良木健的游戏机开发计划背书,引入战略合作伙伴,接受四叶草的技术投资,在PS-X游戏机中采用四叶草的底层系统架构,并且将PS-X的光驱,从CD升级到DVD。

  作为MMCD协议的联合打造者,四叶草和索尼关于DVD的合作几乎可以确定为研发成功且铁板钉钉,压力一下子就给到了任天堂。

  于此同时,索尼也开始了内部改革,大贺典雄的智囊,现在还名不见经传的出井伸之建议引进美国董事会的模式,将原内部董事会的成员大幅削减,并提高外部董事,并将公司的定位与经营理念定位为“数位、梦想、小孩”。

  堪称天时地利人和,这个建议也给四叶草公司以技术入股,成为索尼外部董事的契机,双方在此基础上签订了一系列的合作协议和知识产权交换协议。

  索尼拿到了自己希望的东西,而四叶草也拿到了索尼DiskMan的控制系统,比自己更加先进的数模转换芯片工艺文件。

  双方还签署了备忘录,新一代的WinClover,将选用索尼生产的优质耳机。

  双方协商到这里,差不多算告一段落,索尼这才围绕着这一系列的协议,开放相关部门给中方一行参观。

  岛国电器行业的竞争远比南韩复杂得多,从技术工人到学校研究所后备力量,人才竞争也非常激烈。

  周至到现在才知道,包括松井造这样的人,也是有自己的东家的,那就是索尼。

  因此当周至提出想要拜访东芝的一位中高层技术人员,想要尝试将他挖到四叶草的可能后,松井造还做起了相当热心的中间人。

  这个人,叫做桀冈富士雄。

  八十年代的岛国,半导体产业正在飞速发展,但人们却并不对自主创新抱有什么指望。因为当时的岛国人一如现在的中国人,光是疯狂追赶英特尔等半导体企业的脚步就够费劲了。

  桀冈富士雄所在东芝,和三星一样,都把宝押在了主流的半导体存储器DRAM上——毕竟,DRAM产品能让东芝日入两亿日元。

  一九八四年,舛冈富士雄的团队在IEEE国际电子组件会议上发表了有关NOR闪存的论文。

  人类为了存储信息,自从结绳记事开始,就一直没有停止过发展。

  在磁带,磁盘之后,人类在进入信息时代以后,主要使用两种存储器。

  一种就是磁盘的叠加形态,即硬盘;另一种是半导体芯片的形态,即DRAM。

  硬盘的好处就是信息不会在掉电之后失去,但是读取的速度极慢,而且其上不能运行程序。

  半导体芯片的好处就是响应速度快,可以在其中进行逻辑运算,缺点就是一旦掉电,其上的信息也会随之失去。

  研发出兼具两者优势的存储设备,一直是人类的目标。

  一直发展到七十年代,终于出来了一款产品,那就是紫外光读写存储器。

  这种存储器其实也是一种无法进行逻辑运算的存储设备,但是它至少做到了既使用半导体集成电路,同时又第一次满足了掉电后数据不会丢失的要求,只不过每次在写入数据后就无法更改,需要用紫外光进行擦除。

  直到舛冈富士雄发明出NOR芯片之后,这个问题才终于得到了解决。

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